2014 小结

今年是我变化最大的一年,尽管在技术上的折腾变少了,但在团队建设及产品设计方面都学到很多。

FEX 团队

今年花了不少精力在 FEX 团队建设上,以前一直觉得走技术路线可以不用掌握管理知识,避免分散精力,但其实这两者并不矛盾,因为很多知识是通用的,比如目标及时间管理,掌握好了是很有帮助的。

这里推荐一些给我留下深刻印象的书籍和文章:

产品设计

这几年做了不少失败的产品,所以深深体会到了不管技术多么好,产品不靠谱就等于零,尤其是对于前端技术来说,同样一份代码,可以运行 1 亿用户的产品中,也可以运行在只有 1 个用户的产品中,花费同样的时间和精力,最终创造的价值却完全不同。

今年偶然翻了一下《精益创业》才发现其实这里面的内容几乎适合任何一个新项目,即便你在一个大公司里,比如亚马逊的 Fire Phone 就是个典型的反例。

下半年做了一个类似 Slack 的团队协作平台,无论是产品还是技术上都学到了不少。

这里推荐几本我看过还不错的书和杂志:

FE

在技术方面,前端依然是我花时间最多的领域,尝试了不少技术:

话说我还抽空八卦了一下 Google 的前端开发,锻炼了信息搜集和判断的能力。

硬件

今年业余时间在技术上比较新的折腾是硬件,最开始研究的还是电子物理相关,主要通过 SparkFun 上的入门教程学习。

不过后来发现我还是更喜欢「智能」点的东东,所以转向 ARM 了,把 BeagleBone、PandaBoard、 Cubieboard、FriendlyARM 等的文档全都仔细读了一遍,还有就是将 iFixit 及国内的各种拆解网站的文章,发现了不少有趣的东东,比如有人基于高空气球和树莓派进行太空航拍

比较大的收获是对软硬件结合有了进一步的了解,后来抽空写了一篇文章,将自己在很多领域的知识都串起来了。

最后研究了一下 FPGA,通过它终于了解了芯片的实现,从电流变化到应用程序执行的神奇过程。

其中我最感兴趣的是 GPU 芯片,如何实现 OpenGL 的 API,话说还真有民间高人实现过,好几年前就有人写了这方面的论文,真让人佩服。

推荐的几本书:

渲染

渲染今年花的时间不多,只是偶尔看看:

其它看起来有用的东东汇总

从笔记中挑出了一些今年看到还不错的东东:

最后

比起去年的各种瞎折腾,今年更加专注,也做出了更多实际的东西,2015 年打算在业余时间做出以下几个东西,期望能帮助到更多人:

以上です。